🧭
统一入口:日常运维 / 构建 / 部署 / 诊断,直接对左侧治理 Agent 说话即可;需要精细调参或可视化编排时,点上方「构建·推理」里的高级模式卡片(编辑器 · 编排器 · 平台管理)。
⚡ 工作空间
加载中…
路由信息: 等待提问…
工作空间
进入工作空间后,将显示该空间专属的引导操作。输入需求,系统会自动分析意图并路由到最合适的 Agent 处理。
🎯 工作空间作用域
加载中…
配置「谁能进」与「进来后能用什么」
🎛️ Agent 工作室
--个角色
建 Agent → 用 Agent(自动适配 ui_* 界面)→ 能力升级,一个界面闭环
未选择角色
🧩
构建与推理已整合为按序流程
点击进入「构建·推理」Tab:先 Step 1 构建 Agent,保存后自动跳到 Step 2 运行推理并预选该 Agent。
🔧 高级模式
Step 1 构建 → 保存后自动进入 Step 2 运行推理 · 日常运维请优先用左侧治理对话
📝
新建 Agent
精细配置角色、System Prompt、工具集与执行参数
💬
对话式构建
自然语言描述 + MD 文档上传,AI 自动生成 Agent
🔗
编排器
Chain / StateGraph / Supervisor 等六类多 Agent 编排
🧠
智能规划编排
输入需求+资源,本体化解析后自动生成 Agent 编排方案
⚙️
程序结构执行体
文字需求→9 类运行原语→Y 资源匹配具现→拼接 Python 执行体并提交运行
🧩
需求拆解读本
以本体语义库为准:需求拆步骤→逐步骤显示是否满足执行要求→不满足给出构建该能力的建议
📦
平台管理
注册 API 平台与 LLM Provider,管理工具和大脑
🔑
接入密钥
签发 Bearer Key,供下游平台(如 localhost:4001)调用本系统
🧩
Agent 模板
预置角色模板,一键克隆快速启动新 Agent
⚡
LLM 设置
管理多模型 Provider、Temperature、MaxTokens
🔍
评审Agent构建
上传文档→本体提取→生成评审Agent→黄金任务对齐
▶️
Agent 运行
选择 Agent 直接对话,查看执行日志与工具调用链
🎯
任务台
描述任务 → 自动推荐 Agent → 生成编排方案 → 执行
⚙️
系统 Agent
查看平台内置的系统级 Agent 及其状态
🛡️
三层护栏
记忆层+规则层+自进化层,治理宪法守护 Agent 安全
✅
契约校验
确定性+LLM 语义契约校验,健康闸门与熔断机制
🔬
审查 + 自我进化
先静态审查配置合规,再把 findings 作为信号跑 reflect 自我优化
🔬
链路追踪
执行链路+数据链追踪,每一步推理过程可复盘可审计
🧬
治理进化
自进化候选流水线 + 治理审计轨迹 + 黄金任务回归
🛡️
理念地图
三层护栏 / 四层执行架构 / 治理原语,一图掌握核心理念
日常治理
🛠️
管理后台
集中管理所有 Agent:锁定、启用、场景标签、治理健康扫描,并承载运行态运维(触发器/实例心跳)。
运维向依赖 8085
📜
审计日志
查看治理审计记录、审批历史与高危操作追踪
全员可用无依赖
🩺
治理健康扫描
聚合各 Agent 三层护栏校验、影响面分析与红线冲突
全员可用依赖 8085
自进化
👥
协作群自进化
建群 / 动态选人 / 经验沉淀复用 / 失败规避 / 跨群共享
🧬
自进化中心
进化看板(候选流水线/审计轨迹/黄金任务回归/进化日志)+ 一键触发审查与自我进化闭环。
治理专家无依赖
🎯
训练区 · 改善条目
使用区记录不直接变经验;据此生成「需要改善的条目」交你回答,回答后固化为经验回流工作空间/群自我升级。
人机回路防污染
🛠️
能力重构 / 升级
对任意 Agent 角色执行能力评估、capability_loop 迭代闭环与前后对比
本体治理
🧠
本体高级推理
冲突检测 / 影响面 / 执行诊断 / 提及解析,直接驱动本体语义层
治理专家依赖 8085 + 本体数据
🛡️
本体 OC 治理(校验/审计/修复)
统一入口:全量审计 OC1-OC6 合规 + 一键回填 OC6 来源字段 + 草案校验与提交门禁
治理专家依赖本体数据
🕘
对话历史
浏览全部对话,查看执行链路、数据链追踪与续跑
🗂️
Agent 列表
查看所有已注册 Agent,搜索、筛选、快速运行
🔍
需求求解全过程
输入一条需求,摊开从术语命中、多步拆句、每步能力 DAG 派生到工具/HTTP 与跨步继承的完整求解链路(只读推演)
🧭
解决方案预规划
描述需求或上传文档,自动拆解子目标、匹配现有 Agent/平台工具、标记缺口并生成执行图
Agent 渲染区
治理 Agent 调用的 ui_* 工具(表格 / 仪表盘 / 表单 / 审批)会渲染在这里
操作图谱设计器
选择一个 Agent 角色后点「静态分析生成」;点选画布节点可在此编辑